Rang : Dieu Souffles : 373 Condamné depuis le : 26/07/2012 Age : 30 Dimension : Incarnare Localisation : Inconnue
Feuille de personnage Santé physique: (666/999) État :: Absolu Santé mentale: (777/888)Lord Érèbe | Sujet: Sakura Super Saiyan Mer 13 Fév - 13:38 | |
| Sakura Saiyan
ADN : Humaine-Saiyan Âge : 17 Date et lieu de naissance : Inconnu, dans la Forêt des Pikachus Signe astrologique : Constellation du DragonBall Ninjatesque Taille : 1m73 Famille : Pikachu Profession exercée : Ninjaaaaaaaaaa
Portrait
Fille aux longs cheveux blonds en bataille, de taille moyenne, yeux verts tellement sauvages que son regard semble presque dégénéré. Elle a une voix bizarre et s'habille avec un short moulant et une tunique rouge qui facilitent la liberté de ses mouvements.
Psychologie
Pikachu ninjaaaaaaaaaaaa
Biographie
A été éduquée et élevée par des pikachus. Le Maître ninja pikachu lui a enseigné l'art ninja ancestral des Petits Pokémons Jaunes Eléctriques. Après un voyage initiatique de deux ans pour s'entraîner avec et contre des humains, elle est revenue dans sa forêt natale. Mais de méchants pokémons avaient tués son maître, ses parents adoptifs et son futur mari. Depuis, hantée par sa culpabilité de ne pas avoir été là pour les sauver, elle veille sur la Forêt des Pikachus contre tout intru.
Notes
Cette fiche est un délire pour le fun. Elle servira dans un combat illustratif du simulateur.
Equipement
Tête : Pierre Foudre pendentif d'un collier autour du cou.
Buste :
Bras gauche : Trois kunaïs dans le poing, attachés par une longue chaînette à l'avant-bras afin de pouvoir ramener les armes d'un coup sec après les avoir lancées.
Bras droit : Trois kunaïs dans le poing, attachés par une longue chaînette à l'avant-bras afin de pouvoir ramener les armes d'un coup sec après les avoir lancées.
Jambe droite : Réserve de Shurikens x20 (1D7dégâts par unité, peut en lancer jusqu'à 5 à la fois, +2 en précision par shuriken lancé en même temps)
Jambe gauche : Kunaïs x7(1D15 au contact, 1D12 au lancé).
Divers :
Capacités de combat & état du personnage
- État - Points de Vie Initiaux : 63 Points de Vie Actuels : Santé Mentale d'origine : 62 Santé Mentale effective : Flux énergétique : 90 Capacités maximales :
- Caractéristiques -
Physique
Force : 13 Dextérité : 15 Constitution : 13 Endurance : 14 +8 =22 Beauté : 5 Vitesse : 13
Mental
Intelligence : 9 Sagesse : 12 Aura : 3 Karma : 20 +8 =28 Connaissances : 3 Instinct : 7
Divers Chance : 3
* - Capacités -
Charisme : 8 Initiative : 13 Puissance : 26/ 13 Précision : 24/ 12 Contre : 25/ 62,5 Esquive : 20/ 60
*
Capacités spéciales :
Griffes du Tigre Attaque de corps à corps à volonté. Nécessite d'avoir trois kunaïs dans le poing, passés entre les doigts. 1D15 dégâts +9.
Enchaînement de la vipère A volonté. Nécessite d'avoir trois Kunaïs dans chaque poing, passés entre les doigts. Effectue une attaque de Griffes du Tigre puis une attaque de jet (5mètres max si chaînette pour retenir) 1D15+5 dégâts. Cette attaque de jet peut être effectuée isolément.
Rage du Saiyan 5 points énergétiques, +5 en précision et en puissance. Cumulable avec lui-même dans le même tour quand il ne reste au personnage que 15 PV ou moins (max3x) ou quand il est transformé en Super Saiyan.
Contre du ninja Si elle réussit une contre avec une marge de 20 points, un tronçon d'arbre apparaît à sa place tandis qu'elle se téléporte dans le dos de son adversaire, ce qui lui confère le bonus naturel d'une contre réussie. En revanche, si elle réussit son attaque en étant dans le dos de l'adversaire, si elle possède une marge de 20 points de réussite, elle le tue.
Transformation en Super Saiyan 50 points énergétiques. Musculature et vitesse augmentées. +5 en vitesse et en force, gain de 15pv temporaires, offre les capacités suivantes :
Tornade de lacération 20 points énergétiques. Corps à corps étendu (5 mètres), nécessite d'avoir dans chaque poing trois Kunaïs équipés reliés au corps par un lien quelconque. Fait tournoyer les kunaïs autour d'elle. Précision + 20, 20 dégâts + puissance.
Foudremeameah (l'adversaire sait qu'elle le prépare un tour à l'avance) 20 points énergétiques. Envoi une décharge de foudre vers l'adversaire, quel que soit sa distance et les obstacles, il ne peut pas contrer mais il peut tenter de l'esquiver. Précision +15, 1D30+5.
*
Compétences : Peut marcher sur les arbres comme sur le sol grâce au flux de karma, excellentes capacités de kamouflage, cours vite, bon entraînement, résistante.
|
|
|
|